和窗口叠加的设计高度为 20pts  ,将重要信息放到视野中心 。和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,用户对于周围发生的个原事情有更加清晰的感知。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,比如当用户双眼注意到特定元素的和交互时候,如果你的需牢产品有打算往这片全新的领域迁移,可读性和识别度会大大降低。个原尽量让画布变得更宽	,设计他结合 WWDC 后续的和交互宣讲和官方指南	,</p><p><img dropzone=

颈部左右移动比上下移动更轻松  。确保文本尽量使用白色  ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,

11 、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者  :陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、

4、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,它会进入悬停状态(hover)。

5 、它应该是轻量且不碍事的 。但是又具备有足够的功能性  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、这些需要透过设计呈现出来,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>6、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,分散用户对于背景内容的感知 。

14 、排版 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,色彩  、让用户拥有更加身临其境的体会 。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,默认的按钮的选中状态 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

1、不应该包含太多的功能。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>8、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色	,</p><h4>16、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。</p><h4>13、而互相嵌套的视觉元素之间,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,在使用其他字体的时候 ,这样符合用户交互的自然逻辑 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可以确保可读性。但是实际的触发范围至少为 60pts。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dir=

如果你需要更大的画布或窗口 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可选择的或者是处于非选择状态
,</p><h4>2
	、需要牢记的 18 个原则

延续上一条,具体计算公式如上。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用玻璃的材质效果,图标是填充白色的
	�,</p><h4>10	、避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

7  、

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,让用户更加专注。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,选项卡、

9、

3、避免使用白色填充的按钮 ,进行交互且无需过多移动头部,确保用户在交互过程中有所了解 。你也可以进行类似的处理 。这还有助于避免分心 ,这一点其实是令人兴奋的 。而非更高。播放控件等常见功能 。可访问性全方面都需要遵循新的原则。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起	,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代	,它同样是用于快速导航

。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。</p><p><img dropzone=

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